「三角洲」隐藏分等多个机制被曝光,初始爆率真的存在数值吗?来自前哈夫克员工惊天爆料
三角洲行动中众多隐藏机制你们知道多少?鼠鼠也是看完了三角洲XX教父的6小时完整录播,今天就为大家总结一下具体内容,包括隐藏分机制、共享监狱背后秘史、官方对红丸的态度等等,本次篇幅很长,请大家耐心观看,其中论点纯属个人观点,并没有官方数据佐证,大家按需食用,接下来就跟鼠鼠一起来看看吧!
【写在前面】
本次关于三角洲行动的各种机制爆料,均来自教父直播间的一名自称“哈夫克”公司前员工的一名玩家,下面我们简称他为“睡醒哥”,教父的视频已经被拿下了,不管是阴谋论还是什么,均指向“哈夫克”神秘大手操纵。
S7赛季新刀皮爆料:
在我们看正式的爆料之前,据睡醒哥爆料,三角洲行动S7赛季的新刀皮为长柄刀,和电锯一样是三级穿甲,但是检视动作依托答辩,第一刀的动作速度也非常墨迹,如果这则爆料消息是真的,那么以下内容的可信度就非常高了,相反,那么后面内容就可以不用看了。
当然,有朋友可能要问了,说了这么多,可有内部数据佐证?肯定是没有了,因为这次爆料已经很重量级了,“哈夫克”的员工都是有保密协议的,睡醒哥好心爆料,咱们总不能要砸人家饭碗吧。
好了,BUFF叠满了,下面让我们一起来看看小编本次总结的全部内容吧!大家仁者见仁智者见智,不喜勿喷哦!
【隐藏分】
关于隐藏分这块内容,我们需要先了解三角洲游戏中的三种隐藏分类型,其实就是“哈夫克”公司数据库中专属于每个人的一组数据,算法会根据这些数据给每名玩家分配不同的收益、对局等,分别是:
出红率隐藏分:
顾名思义,就是出红的概率,这个分数越高,摸出红色品质收藏品、红卡的概率就越大。
每小时收益隐藏分:
这就要涉及一个叫工资池的概念了,也就是一名玩家每小时正常的收益,哈夫克公司都会尽量控制在300万哈夫币左右,低于或者高于这个阈值,系统都会给予各种匹配爆率之类的补偿,也就是在连续得吃很多把之后,必定会掉入黑屋高强度对局导致撤离失败亏钱了,这个工资池三个小时会刷新一次,三小时重置。大家如果对工资论点有异议的话可以上号查一下各位好友的总时长与带出价值的比值,基本都是在300左右浮动的。
对局强度匹配池隐藏分:
很简单,就是影响对局强度的分数,可以看做隐藏的rank分、段位分之类的东西,越高越难打。
行为1:击败敌方干员(积极游戏行为)
对局强度匹配池隐藏分(增加)
每小时收益隐藏分(增加)
出红率隐藏分(增加)
短评:为什么击杀干员会增加出红率呢?我们经常看到有些主播清完图之后开房卡一开一个红,这就是主播红,需要一局击杀很多干员,鼠鼠很难达成触发条件。
行为2:被敌方干员击败(积极游戏行为)
对局强度匹配池隐藏分(减少)
每小时收益隐藏分(增加)
行为3:撤离成功(积极游戏行为)
对局强度匹配池隐藏分(增加)
每小时收益隐藏分(增加)
行为4:被人机击杀、自雷等自X行为导致撤离失败(消极游戏行为)
对局强度匹配池隐藏分(增加)
每小时收益隐藏分(减少)
短评:据说S3赛季之前会减少S3之后改为增加,跟之前的装糖流被砍有很大关系,这点大家应该也都知道。
行为5:大厅挂机(消极游戏行为)
对局强度匹配池隐藏分(增加)
每小时收益隐藏分(减少)
行为6:摸容器
每小时收益隐藏分(降低)
出红率隐藏分(增加)短评:大量摸容器是鼠鼠获得红的主要途径之一,这样出的红和主播红不一样,名为人机红,这就是鼠鼠摸出一个大红后,后续很难连续出货的原因了。行为7:长时间使用蜂医、深蓝等干员每小时收益隐藏分(降低)短评:会被系统怀疑使用特定的套路获取哈夫币,因为这些干员本身就不具备攻击性。行为8:使用技能对敌方干员造成伤害每小时收益隐藏分(增加)行为9:游戏时长增加对局强度匹配池隐藏分(增加)
短评:意思是随着游戏时长不断地增加,游戏强度也会不断地上升,这个增加的尺度肯定不会高,应该很少。
行为10:战损
每小时收益隐藏分(增加)
短评:据悉战损增加的工资池比例为1:1。如何控制隐藏分:其实并不建议去控制自己的隐藏分,只要你玩这个游戏,那么隐藏分或多或少都会慢慢增加,控制不住的,如果单纯的不想打高压局,按照睡醒哥的说话,就是吃完物资去核心区找人对枪,然后尽力去打,只不过要确定不能杀人最后队伍打输了就行了,多送几次对局强度就会明显降低,然后就是每个新赛季隐藏分会调整至上个赛季的60%,也就对应了为什么大家都感觉赛季初对局强度明显变低了的原因。
【关于开桂】
关于装备补偿:
其实游戏的自动检测机制是可以检测出开挂玩家的,但是如果涉及到装备补偿这块就需要人工审核,人工审核通过的,才会给予装备补偿,也就是说检测归检测,封号归封号,通过人工的才会有补偿,没通过人工审核的哪怕是被封10年也没补偿,鼠鼠其实觉得这点还是值得信的,鼠鼠举报了不少被封10年的,都没有补偿,这条非常符合哈夫克公司的效率。
开桂白名单:
意思就是内部会给一些大主播,或者大俱乐部一些白名单,白名单内的机器码不会被封,需要签署协议,签完之后会给一套白名单内的机器码。
【关于爆率】
个人爆率:
据爆料,说是每个账号的爆率初始爆率都不一样,从建号起,每个人的爆率初始值都不一样,比如上面提到的爆率隐藏分,这个个人爆率就是一个初始值,最终爆率就是个人爆率X爆率分,这也是对应了黑号红号的说法,这个就不好辨别真伪了。
根据睡醒哥爆料的说法,为什么要做个人爆率,大家初始值都一样不好吗?目的是为了分化玩家,让大家互相交流的时候不容易总结出游戏中关于爆率这块的规则,就算官方暗改了爆率,也不会第一时间被所有玩家察觉,属于游戏运营策略这一块,分化玩家群体,不容易形成统一舆论风向。
【关于共享监狱热补丁】
按照睡醒哥的意思来说,其实这个补丁早就已经写好了,哈夫克公司的策划团队对于更改撤离点早就有提议,只不过是在考虑什么时候,以什么形式落实罢了。其实共享监狱对于哈夫克公司来说,并不是我们讨论的怕游戏货币贬值,通货膨胀之类的,其实这点鼠鼠是认同的,哈夫克大手调控物价很简单,改改数据罢了,其实真正令哈夫克公司破防的是共享监狱玩法令三角洲行动隐藏分ELO匹配机制产生了悖论。
因为哈夫克公司对于游戏匹配机制,其实就是简单的检测行为,系统会大数据匹配和你相同目标的玩家到一个匹配池,然后才是根据隐藏分再分配,也就是解释了之前为什么赛季中期还有一堆人和你抢任务的行为了。比如之前赛季的尖峰时刻,哪怕是赛季末了,还是有人和你抢,换个号基本没人抢破壁。
再说这次共享监狱风波,其实就是哈夫克官方后台检测到了大量玩家的游戏行为画像出现异常,原版系统定义猛攻的玩家资产开始大批量增加,直接令游戏隐藏分匹配机制出现明显的混乱,航天基地和巴克什地图的负载明显减少,因为都跑去监狱印钞了,系统的ELO匹配机制没有办法区分猛攻玩家和跑刀玩家,如果不加以控制,之前辛辛苦苦完善的ELO隐藏分匹配机制数据将完全混乱,这点是哈夫克公司难以接受的,所以开会启用了之前的撤离点修改补丁,后面的事情大家也都知道了。
另外很有意思的是,根据睡醒哥的说法,在共享监狱火爆的那段时间,他也很纳闷贴吧和某音上面的那些监狱猛攻哥怎么这么多,后台数据显示,大部分猛攻哥都玩盾狗印钞去了,然后也顺便解释了一下为什么哈夫克公司没有针对后续的共享夜坝玩法,因为共享夜坝这个玩法基本都是鼠鼠在玩,对后台的用户匹配并没有影响,暗改一下夜坝的爆率就可以了,大部分猛攻人群都没有选择去玩夜坝,也就不用特别针对了。
【其他零散重点内容】
如何出指定大红:
比如我们现在想要万金泪冠,根据睡醒哥的说法,首先游戏时长都够长,且不能跑刀,需要击杀干员,然后绝食少吃物资,被系统判定为积极游戏,打了两三个小时之后去摸指定容器,比如万金泪冠沙色保险出,就去摸,爆率就会很高很高,据说现在B站已经有UP主在测试了,后续鼠鼠会第一时间带来最新报道。
资产壁垒:
游戏自动检测到你总资产500-580M区间时,出红隐藏分会出现一个明显的下调,有没有在这个区间的朋友说说看,是不是真这么回事。
特殊爆率:
绝密模式下,白色衣服出卡的概率为0.28%,地图内出非洲之心的概率为0.0037%,然后绝密航天正常情况下三局会出一桶火箭燃料,潮汐监狱时87局会出一颗海洋之泪。
队伍人数和复活点:
航天基地:牢三、发射区和西大是同一组复活点,三个点会刷两个点。
中控牢大牢二也是同一组复活点,三个点会刷两个点。
地图刷砖与否不会影响对局人数,只会影响对局质量,其中队伍大概率都是满编队,没有鼠鼠。
人机强度:
会随着隐藏分升高而变强,分越高,人机越智能打的越准,此处说的人机强度只是说随机刷新出来的人机,任务(比如飞升)的人机不受影响。
好了,以上就是当前三角洲行动行家里手及烈日灼心命运契约任务难点攻略的全部内容啦,希望能够帮到有需要的玩家哦!大家还有什么黑科技分享呢?欢迎在评论区讨论,觉得有用不妨给小编点个关注哦!拜谢!咱们下期再见~
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